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1回目は必ず ⇒ 体力-25、体力+20、体力Max+2、魂-2

■学校の外へ行こう。

■女子寮へ向かうぞ。
  ■調べに行ってみる。
    ■もう少し様子を見よう。(大江和那登場)
      ■あ、そうか。 ⇒ 『重い球』、筋+5、体力Max+2、和那+5、体力+30、魂-2
      ■関係ないだろ。
    ■全力で逃げ出す!
    ■調べに行こう。
  ■危険そうだから、回り込もう。
  大江和那登場後「ウチに会いに来てくれたん?」
  ■いや、たまたまだよ。⇒ 和那+4、技+4、センス+2、やる気-1、魂-3、体力+15
  ■全然違うよ!
  ■まあね。⇒ 和那+5、筋+5、やる気-1、魂-3、体力+15
  大江和那登場後「女子寮案内」 (これ以降、森へ行くと選択肢に大江と会いに行くが追加される)
  ■はしゃぐ ⇒ 和那+3、『テンポ○』、やる気+1、筋+7
  ■ここはクールに ⇒ 和那+5、『ポーカーフェイス』、やる気+1、体力-20、筋+8
■大江と会いに行く
  槍の練習を目撃
  ■…落ち着けよ。⇒ 仲間-1、魂-2、やる気+1、和那+1、体力+30
  ■いいかげんなことを。⇒ 仲間-1、監督-1、魂-2、やる気+1、和那+4、体力-20、体力Max-5
  イヌを捕まえる
  ■話しかける。⇒ 仲間-1、魂-2、やる気+1、体力+30、和那+4
  ■もう少し様子を見る。⇒ 仲間-1、監督-1、魂-2、クイック△球持ち○、体力+30、和那+4
  悪魔がやってくる! ⇒ 仲間-1、監督-1、魂-2、やる気+2、体力+30、和那+4
  バスケ部の雑用係 ⇒ 仲間-1、監督-1、魂-2、和那+4、体力+40、体力Max+2
  弁当をもらう ⇒ 仲間-1、監督-1、魂-2、やる気+1、体力+32〜49、体力Max+2、和那+4
  和那に会えずイヌに襲われる ⇒ 体力-20、体力Max+2、筋+5、魂-2、仲間-1
  楽しく会話 ⇒ 仲間-1、監督-1、魂-2、やる気+1〜2、和那+3、体力+30 ⇒(1回目のみ新薬イベント1)
  警備員に捕まる ⇒ 監督-3、仲間-3、体力+10、魂-2
  善先生と遭遇 ⇒ 仲間-1、監督-1、魂-2、和那+4、体力+40、体力Max+2(善先生イベントをある程度進める)


大江和那[ トップページへ戻る ]

2年4月2週目後:同じクラスに(自動)
■別に…。
■まあ、知り合いだしな。
  ■あらためて大江は大きいなぁと。
  ■教室が華やかになったな。⇒ 体力+10、和那+3、『女の子に会いに行きます』コマンド発生
  ■うーん、別に変化ないな。
■…放課後、広場で
  ■あらためて大江は大きいなぁと。
  ■教室が華やかになったな。⇒ 魂-5、和那+6、体力+10、『女の子に会いに行きます』コマンド発生
  ■うーん、別に変化ないな。

2年4月4週目前:洗濯を目撃(自動) ⇒ やる気-1、体力+20、和那-5、監督-5、打たれ強い

2年ランダム:手を振る?(自動)
■手を振る ⇒ 仲間-5、魂-2、和那+4
■無視する ⇒ やる気-1、和那-2

あんた関西人?
■いや、関西じゃないよ。⇒ 仲間-1、監督-1、やる気+1、体力+30、和那+3
■関西出身だよ。⇒ 仲間-1、監督-1、和那+4、やる気+1、体力+30

ウチがキャッチャー ⇒ 仲間-1、監督-1、やる気+1、体力+40、和那+4 ⇒(新薬イベント2)
木登りドーベルマン ⇒ 仲間-1、監督-1、やる気+1、体力+30、和那+4
善先生から外出許可の券を奪いデート ⇒ 仲間-1、監督-1、やる気+1、体力+50、和那+5

茨木童子の子孫
■鬼の話を聞いてみる。⇒(どちらでもいい選択肢)⇒ 弱気が治る、仲間-1、監督-1、やる気+1、体力+、和那+5
■母親の話をする。⇒ 仲間-1、監督-1、体力+10、和那+2

アホは禁句 ⇒ 仲間-1、監督-1、やる気+1、体力+50、和那+4 ⇒(新薬イベント3)
普通の会話 ⇒ 仲間-1、監督-1、やる気+1、和那+3、体力+35、魂-2 ⇒(新薬イベント4)
あはは、いじめられるね! ⇒ 仲間-1、監督-1、やる気-2、体力+35、和那+5 ⇒(新薬イベント5)

水沢さんってどんな奴?
■君から聞きたいな。⇒ 仲間-1、監督-1、和那+5、体力+40
■…警戒してる?
■紹介してくれ。

放出ってなんて読む?
■ほうで?
■はなつで?
■はなてん? ⇒ 仲間-1、監督-1、センス+2、やる気+1、体力+、和那+4 ⇒(新薬イベント6)
■トレード?

2年9月4週目前:体育祭にて ⇒ 球速+2、和那+6

こしあんの話 ⇒ 仲間-1、監督-1、やる気+1、体力+30、和那+4 ⇒(新薬イベント6)
桧垣先生の話 ⇒(新薬イベント7)⇒ 仲間-1、監督-1、体力+25、和那+2
水沢さんの話
■考えすぎだよ。⇒ 仲間-1、監督-1、体力+50、和那+5、バント○、スタミナ+3、やる気+1
■…幽霊?
■…偽者? ⇒ 仲間-1、監督-1、魂-10、コントロール+3、やる気+1、体力+30、和那+3
超能力披露 ⇒ 仲間-1、監督-1、ぼんのう、やる気+2、魂-5、技術+6、体力+40、和那+3

ジャジメントグループの重役と会話
■なんだかうさんくさいな。⇒ 仲間-1、監督-1、低め○
  ■えっ? ⇒ クイック△、和那-1、やる気+1、体力-20
  ■…わかった。
  ■一緒に逃げよう。
■よかったな!
■…やめた方がいい。⇒ 仲間-1、監督-1、けん制○
  ■えっ? ⇒
  ■…わかった。クイック△が治る、やる気+1、体力-20、和那+4
  ■一緒に逃げよう。

蛇歩の練習 ⇒(新薬イベント7)⇒ 仲間-1、監督-1、体力+30、和那+3、ぼんのうが治る
肝試し ⇒ 仲間-1、監督-1、やる気-2、筋・技・変+10、体力-30、魂-5、和那+3

能力で空を飛ぶ
■飛ぶというよりはジャンプだな。
  ■10mだろ?
  ■半分の5mだな。
    ■3m落ちたら能力を止める
    ■着地直前に重力を別方向に
    ■5m落ちたら重力の方向を上に ⇒ 仲間-1、監督-1、技+8、センス+10、やる気+2、体力+50、和那+3
    ■7.5m落ちたら重力を横に
  ■3mじゃないかな。
  ■7.5mだよ。
■飛ぶのは危ないだろ。

決闘 ⇒ (タイミングよく)照明を消す ⇒ 仲間-1、監督-1、やる気+1、体力+20、和那+3、技+16、エラーしにくさ+1
彼女は当て馬 ⇒ 仲間-1、監督-1、やる気+1、体力+50、和那+2

分かれた方がええんかな?
■…さらっと言うな、おい。⇒ 弱気が治る、仲間-1、監督-1、技+13、やる気+2、体力-20、彼女になる
■ああ、俺も。⇒ 仲間-1、監督-1、筋+11、やる気+2、体力-20、彼女になる
■バーカ。

装備は用意した ⇒ 仲間-1、監督-1、体力+40、和那+1
木の葉をちぎり取る ⇒ 仲間-1、監督-1、やる気+1、体力+40、和那+4

いじめの話
■いじめはどうなった?
■そんなの友情なんかじゃないぞ。⇒ 仲間-1、監督-1、フルカウント○、やる気+1、体力+35、和那+5
■そのときに壊れたのか?

学食の日替わり定食の話 ⇒ 『弱気』が治る、仲間-1、監督-1、体力+50、和那+3
死ぬ気で練習だ(全ての話が終わるとコレ) ⇒ 仲間-1、監督-1、やる気-1、体力-30、筋+7、技+5、ぼんのう、和那+2

3年6月1週目前:誕生日(自動)気迫ぼんのう・不眠症・弱気が治る、やる気+2

3年8月2週目前:最終イベント(自動) ⇒ 体力-、対左打者○

3年甲子園優勝:(自動) ⇒ 何かある?